1. 前言 幾個月前 ChokCoco 大佬發布了一篇文章: CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 實現線條光影效果 在文章里實現了一個發光的心形線條互相追逐的效果: 現在正 ...
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1. 前言 興致來了玩玩 WPF 的彩虹文字。不是用 LinearGradientBrush 制作漸變色那種,是指每個文字獨立顏色那種彩虹文字。雖然沒什么實用價值,但希望這篇文章里用 ItemsCo ...
昨天 ChokCoco 大佬搞了個 3D 穿梭效果出來,具體可見這里: 3D 穿梭效果?使用 CSS 輕松搞定 這個效果太神奇了,他還問我能不能用 WPF 搞出來,因為我完全沒用過 WPF 的 3 ...
1. 前言 WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修飾方法,在日常使用中基本夠用。如果需要更豐富的表現方式,WPF 也提供了其它用起來復雜一些的工具去實現這些需求。例如這篇文章介 ...
1. 需求 前天看到有人問弧形進度條怎么做,我模仿了一下,成果如下圖所示: 當時我第一反應是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGau ...
最近在學習怎么用 Shazzam Shader Editor 編寫自定義的 Effect,並試着去實現陰影、內陰影和長陰影的效果。結果我第一步就放棄了,因為陰影用到的高斯模糊算法對我來說太太太太太太太 ...
1. UWP 的 Text Shimmer 動畫 在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一個 Text Shimmer 動畫,它用於展示如何使用 Composi ...
在 WPF 中,我們通常用 DropShadow 做陰影效果,但都是做外陰影。內陰影(Inner Shadow)的話其實也不是不可以,就是有些曲折。這篇文章介紹幾種做內引用的做法。 文章涉及到以下概 ...
偶爾看到這個按鈕樣式,用 WPF 模仿一下。這個按鈕樣式好像好幾年前看到過,已經不記得怎么稱呼了。 實現起來還挺簡單的,首先用 OpacityMask 和 RadialGradientBrush 實 ...
本文將簡單介紹如何僅使用 Rectangle 實現圓柱形進度條,成果如上圖所示。 圓柱形進度條不難實現,不過有趣的是它完全由代表矩形的 Rectangle 組成,這稍微有點反直覺。 首先我們需 ...